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『罪火神カグツチ』 「罪を憎み、人を憎まず、蛮族とて同じ、真に悪なるはその罪なり」 「罪を為したならば、裁きの炎に身を投じよ。炎は清く、罪を精算し、そなたの歩みを後押すであろう」 「絆を以て裁きと為せ、愛を以て赦しと為せ、勇気を以て贖いと為せ。その決意は鋼よりも強く、炎よりも熱く、そなたを導く輝きとなろう」 罪火神カグツチは東国におけるグレンダールの呼称であり、裁きと赦しの神でもあります。カグツチは愁いを帯びた瞳を持つナイトメアの青年として描かれ、そのシンボルは杯の上に燃えさかる炎です。この杯は裁きを表す毒杯であり、それを煽って許しを請う事を表します。その上の炎は赦しを表す薪の火であり、正しき裁きを受けたものを赦しあい、共に薪の火を囲むことを表します。このシンボルは端的にカグツチの教義を表しています。 カグツチの魔法は青い炎として現れ、穢れや蝕みに強い効果があります。この炎で焼け死んだものは穢れを取り払われ、次の輪廻で正しき生を歩むとも言われます。カグツチの教義は典型的な拝火教であり、教徒達は1日の初めに見た火に対して必ず祈りを捧げなくてはならないとされ、また火を扱う際は息が火に懸からぬように布で口元を覆うことが義務づけられています。 レベル2『篝火』 消費MP:4 対象:1体 射程/形状:1(10m)/ 起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:任意 概要:対象に篝火を宿し、生命・精神抵抗力+1 効果:対象に青い炎の篝火を宿し、生命を賦活します。この炎は対象の周囲5mを明るく照らし出し、その範囲では暗いことによるペナルティ修正はなくなります。 加えて、対象は生命・精神抵抗力に+1のボーナス修正を得ます。 ▶▶△レベル4『送火』 消費MP:8 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:30秒(3ラウンド) 抵抗:任意 概要:魔法ダメージを炎属性に変更し、そのダメージに+2点。 効果:術者が用いる魔法に青き炎を宿します。術者が主動作で魔法ダメージを与える時、その魔法ダメージに+2点します。効果時間の間、術者の魔法は炎属性になります。元から別の属性を持つ魔法を行使した場合、それは炎魔法と元々の属性を持った複数属性の魔法になります。 レベル7『咎火』 消費MP:5 対象:1体 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:一瞬/1分(6ラウンド) 抵抗:半減 属性:炎 概要:威力20ダメージ、対象が蝕み憑、または穢れを持つならば手番終了時に3点の炎属性確定ダメージ 効果:対象を青き炎で包み込み、罰を与えます。対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与え、さらに対象が蝕み憑、または穢れを持つならば続く1分間対象の手番終了時に「3」点の炎属性確定ダメージを与えます。 威力 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C値 備考 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ⑩ レベル10『罪火』 消費MP:15 対象:1エリア(半径5m)/15 射程/形状:1(10m)/起点指定 時間:一瞬/3分(18ラウンド) 抵抗:必中 属性:炎 概要:対象のHPを威力20で回復。対象が蝕み憑、または穢れを持つ場合代わりに威力20の炎属性魔法ダメージ。その後効果時間の間、対象の穢れとStを「0」にする。 効果:罰と赦しの炎を放ち、対象の罪を精算します。対象のHPを「威力20+魔力」点回復します。この魔法は「分類:魔法生物」「分類:魔動機械」には一切効果を与えることが出来ません。 対象が蝕み憑、または穢れを持つ場合、回復の代わりに「威力20+魔力」点のダメージを与えます。その後、対象の穢れとStを3分の間「0」であるものとして扱います。この魔法はいかなる場合もクリティカルしません。 威力 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C値 備考 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ⑩ レベル13『浄火』 消費MP:20 対象:1体 射程/形状:接触/- 時間:一瞬 抵抗:半減 属性:炎 概要:威力100ダメージ、対象の穢れ点またはSt分だけ精神抵抗力判定にペナルティ修正。 効果:燃えさかる腕で対象を貫き、その内なる罪を焼き払います。対象に「威力100+魔力」点の魔法ダメージを与えます。対象が持つ穢れ点またはSt分だけ、対象の精神抵抗力判定にペナルティ修正が発生します。 威力 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C値 備考 100 8 12 15 18 19 20 22 24 27 30 ⑩ 『新月神ツクヨミ』 「傷ついた者に、夜の帳の安寧を」 「己が運命を受け入れ、それを全うする勇気を持つことだ」 「心の闇を抱えることは罪では無い。自らを憎んではならない。心の闇を蔑んではならない。夜の母はその全てを愛してくれる」 ツクヨミは東国におけるシーンとして知られる神です。神像は薄布を頭からかぶり、自らの顔を隠した女性であり、口元のみを明かしているのが一般的です。その両手はこちらを抱きしめるかのように開かれ、しばしば夜の母という異名で呼ばれます。その聖印は黒い満月、または黒い三日月であり、必ず雲によって月の一部分が隠されています。 月神信仰は東国では全く一般的ではなく、蛮神との大戦時における活躍を記した神話が全くないことでも有名であり、その信徒もしばしば迫害の憂き目に遭いました。その理由は不明ですが、しかし、東国の最初期の神話では蛮神スサノオ、東国のダルクレムが行った食物神を斬る蛮行が、何故か後世においてツクヨミの蛮行とされてしまい、太陽神から勘当を言い渡されたところに権力争いの陰を見ることが出来そうです。ツクヨミはそのものが見捨てられた神であり、一般的にツクヨミ信徒はツクヨミを捨てた太陽神を嫌い、憎んですらいます。 ツクヨミはその性質から見捨てられた者の守護神であり、慈愛を説き、己の運命を受け入れる事を強さと説きます。心の傷が膿んできたとしてもそれを蔑まず、苦痛を訴え弱さを見せることは恥ずべき物ではないという教義も持っています。一方で己を守るために武力を用いる事も辞さない信徒も多く、またツクヨミの神聖魔法にも狂気に駆り立てる魔法があるため、追い詰められた結果狂気に囚われ蛮行にいたる信徒も存在します。 レベル2『月の羽衣』 消費MP:2 対象:1体× 射程/形状:接触/- 時間:1時間 抵抗:任意 概要:月の出ている間のみ、行きたい場所への方角を知り、浮いて移動を行う事が出来る 効果:淡く輝く魔法のベールで対象を包みます。対象は夜に月が出ている間だけ、自分が行きたいと思った場所の方角を知ることが出来、また、地面から1mの高さに浮き上がって移動を行うことができます。 ただし移動は「通常移動」として扱い、「全力移動」や「制限移動」を行う事は出来ません。また空中に浮いた状態で主動作を行う事は出来ません。対象は補助動作で地面におりる、または再度浮き上がる事が出来ます。 レベル4『朧月夜』 消費MP:4 対象:1体× 射程/形状:接触/- 時間:30秒(3ラウンド) 抵抗:消滅 概要:全てのキャラクターから朧に見えるようになり、-2のペナルティ修正を与える 効果:対象の姿を朧気にします。対象に視覚を用いた行為判定を行う場合、それに-2のペナルティ修正を与えます。この魔法は知覚が「魔法」「機械」のキャラクターにはいっさい効果を現しません。 レベル7『月食み』 消費MP:1 対象:1エリア(半径6m)/20 射程/形状:術者/- 時間:一瞬 抵抗:消滅 概要:聖印を破壊し、気絶・睡眠・昏倒状態のキャラクターを覚醒させ、HPを「30」点回復させる 効果:聖印の破壊を代償に偉大なる復活の奇跡を起こします。 この魔法の対象は気絶・睡眠・昏倒状態で無ければなりません。対象に神聖魔法【アウェイクン】を使用し、その後、対象のHPを「30」点回復させます。ただし、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」であるキャラクターにはいっさい効果を及ぼしません。 この魔法を行使した場合、その時に使用した聖印は破壊されてしまいます。加えて1dを振り出た目と同じ日数が経過するまで、術者は神聖魔法を行使できなくなります。 ▶▶レベル10『月狂い』 消費MP:12 対象:全エリア(半径100m)/空間 射程/形状:術者/- 時間:一瞬/10秒 抵抗:必中 属性:呪い+精神効果 概要:効果範囲での狂気を増し、戦いに駆り立てる 効果:術者の周囲を、おぞましい月の光で満たし、狂気を呼び込みます。 効果範囲内ではキャラクターが行動を行う時1dを振り、その出目が3~6である場合、そのキャラクターは主動作で近接攻撃、遠距離攻撃、魔法攻撃のいずれかを行わなくてはいけません。攻撃の対象は任意で決定することが出来ますが、敵対陣営のキャラクターがいない場合は、そのキャラクター自身も含めた味方陣営のキャラクターを攻撃する必要があります。 加えて、全てのダメージに+2点のボーナス修正を与えます。 レベル13『幻月の盾』 消費MP:20 対象:1体全 射程/形状:2(50m)/起点指定 時間:30秒(3ラウンド) 抵抗:任意 概要:抵抗力判定に成功した時、それを「抵抗:消滅」にする 効果:幻の月を対象の周囲に浮かべ、魔法に対する盾とします。効果時間の間、対象が生命・精神抵抗力判定に成功した時、その効果を「抵抗:消滅」にします。 名前 コメント
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古き神々の塔 概要 2006年9月13日に追加された新規クエスト。『火山洞窟』『新しき神々の塔』よりも上位のクエストとして配置されていたが、ふたつのクエストよりも先に実装された。 実装に伴い、本家クエストデータでの配置も、『火山洞窟』の前となっている。 ストーリー キルケェルによる宝玉化を逃れた神々の生き続ける地、廃都エインヘルト。 進入禁止区域に指定されたかの地へPCたちは赴く。 騎士団によって厳重に警護された廃都の奥で彼らを待つものは……。 クエストデータ 出現敵レベル 66~ ボスレベル 70~(※最低三体出現) 階層構成 三層 基本CP 7 基本SP 7 クリアボーナス 2660B/6CP/6SP クリア宝玉 名称 性別 アビリティ 一周目 アリサノス 男 睡眠Lv1/聖連魔器/聖20% 二周目/下記の内からランダム ヴォフハルト 男 諸刃強化Lv4 ファルケ 男 鈍刃強化Lv4 トィアツィ 男 諸魔強化Lv4 ハーティ 男 鈍魔強化Lv4 クリアアイテム なし 出現モンスター 固定 バッタンハバナー・ドゥヴェリストール 第4連隊長 前列 無直接/アルファロメオ、射程1、スロウ追加(H以上) 瀕死状態標的(Mのみ) GRD:パーティガード ATK:栄光と繁栄の一撃(広3物理/直接/係数約1.10) 条件:射程1広3内に前列2人以上(中後列は判定外) なお直接攻撃なので、再利用等の対間接攻撃GRD_Sは無効。 SPE:チャージアタックLv1(N)、チャージアタックLv2(H)、チャージアタックLv3(NM) 獄炎双刃反撃/ワインレッドハート 加護or抵抗アップあり(Hで呪い回復、Mでスロウ回復あり) 隊列変更耐性あり 防具宝玉a:レトゥユル(加護Lv2:N以下) 防具宝玉a ロルフ(加護Lv3:H以上) 防具宝玉b:スルードゲルミル(不動) 装飾:双頭獅子の戦旗(全10) ディオニクス・テオドール 騎士 前列 無直接/ファイブバック、射程1、腐食追加 獄炎双刃反撃/ワインレッドハート GRD:ガードカウンタLv3 ATK:烈風斬り(対象2人以上時/風属性)、必殺斬り SPE:魔刀烈気 利き手宝玉:エルリ(腐食Lv1) 防具宝玉a:ヴォフハルト(諸刃強化Lv4) スレイプニル 鋼鉄軍馬 前列 無直接/ラストミレニアム(スタンLv2)、射程1、スタン・スロウ追加 稀に2匹同時で出る事も有 GRD:バックステップLv3(N) ATK:アサルトチャージ SPE:ウォークライ(H) 魔法反射 利き手宝玉:アルスヴィド(スロウLv1) 防具宝玉a:グリード(魔法反射) 防具宝玉b:ファルケ(鈍刃強化Lv4) ヒューロイ・サンフラワー 銃騎士 中列 水射撃/アブソリュートゼロ(水25)、射程2、麻痺追加 遠方標的(M) GRD:ディフレクトLv3(N) ATK:神殺弾(N以上、宝玉機能停止) 獄炎双刃反撃/ワインレッドハート 魔法反射 利き手宝玉:シュタルカド(麻痺Lv1) 防具宝玉a:グリード(魔法反射) 防具宝玉b:オフィエル(水25) ドレス・ワグナー 銃騎士 中列 月射撃/デルタフォース(朧月双刃)、射程4、スロウ追加 GRD:カウンターショットLv2(E,N) ATKa:プラズマガン ATKb:ルナティックストーム(月=聖邪複合) スロウ完全回避 利き手宝玉:アルスヴィド?(スロウLv1) 防具宝玉a:フィンヴァラ(高速飛行) 防具宝玉b:トィアツィ(諸魔強化Lv4) ブラウロス・グリストル 魔法騎士 後列 無簡易(M:聖放魔)/ビリオンダラー、射程4 GRD:スペルシールド ATKa:霊薬エリクシル(N以上、Nで9回詠唱を確認。トリガーは恐らくHP) ATKb:秘薬アンブロシア(H以上、Hで7回詠唱を確認。トリガーは同上?) SPE:誠実の実(H) 爆砂双刃反撃あり/エスリュス 魔法反射 利き手宝玉/H以下:アグナル(魔法武器) 利き手宝玉/M:アンドラステ(聖放魔器) 防具宝玉a:グリード(魔法反射) 防具宝玉b:エスリュス(爆砂双刃) マキシ・アスタロト 魔法騎士 後列 聖簡易/ジューンブライド(聖25)、射程4、腐食追加 遠方標的(M) ATKa:マインドクラッシュ(E以上) ATKb:ジャッジメント(N以上で対象3体条件) 加護or抵抗アップあり 利き手宝玉:エルリ(腐食Lv1) 防具宝玉a:ハーティ(鈍魔強化Lv4) 防具宝玉b:ゴーテリント(聖25) BOSS (第3層で必ず出現) 固定 フレオリック・ディアブロス 王立騎士団長 前列 無、射程2、沈黙追加、乱風 遠列標的(H以上) ATKa:ラストアーク(射程3範囲1直接攻撃、NORMAL以上) ATKa :ラストホーリーアーク(射程3範囲2/攻撃対象2人以上、NIGHTMARE時) GRD:流水 SPE:コンビネーション(NIGHTMARE) 獄炎双刃反撃、魔法反射(NORMAL以上)、Lv1状態異常回避? 利き手宝玉:ヘルヒェ(乱風) 装飾:双頭獅子の戦旗(全10) 固定 エレイン・ノイエンドルフ 師団長 前列 無/フィフティフィフティ(クリUPLv3)、射程1、スロウ追加(NORMAL以上) ATK:エーテルセイバー(単体攻撃) GRD:ガードカウンタLv3 SPE:士気高揚(HARD以上) 隊列変更耐性あり、獄炎双刃反撃 利き手宝玉:アルスヴィド(スロウLv1) 防具宝玉:スルードゲルミル(不動) 固定 アーサー・ロディック 師団長付メイド 中列 火射撃/セカンドサマー(火25)、射程2、爆砂双刃 ATK:ゼロストライク(射程1単体攻撃) GRD:カウンターショットLv2 SPE:クイックドロー(NORMAL以上) 利き手宝玉:エスリュス(爆砂双刃) トラップ 名称 効果 設置数 対神結界 麻痺、たまにスロウ A パックマンファング HPダメージ(現在HPの30%) B キングオブトラップ 最大HPダメージ(現在HPの10%) C トラップ総数は【PT人数+階層+RANK修正】で決まる。 トラップは 『A / B A C / B A C / B A C / B A C』 の順で増加していく。 (※スラッシュは見やすさのためにいれたもの) たとえば5人PTがEASYで第一層に入った場合のトラップは、 【対神結界×3/パックマンファング×2/キングオブトラップ×1】 となる。 宝玉 名称 性別 アビリティ 落とす敵 オフィエル 女 水25% ヒューロイ ゴーテリント 女 聖25% スルードゲルミル 男 不動 バッタンハバナー(E) レトゥユル 男 加護Lv2 バッタンハバナー(E) ロルフ 男 加護Lv3 バッタンハバナー(H以上) エルリ 女 腐食Lv1 シュタルカド 男 麻痺Lv1 ヒューロイ アルスヴィド 男 スロウLv1 バッタンハバナー(H以上)他 エスリュス 男 爆砂双刃 ヴォフハルト 男 諸刃強化Lv4 トィアツィ 男 諸魔強化Lv4 ファルケ 男 鈍刃強化Lv4 ハーティ 男 鈍魔強化Lv4 グリード 女 魔法反射 ブラウロス(E) フィンヴァラ 男 高速飛行 アグナル 男 魔法武器 ブラウロス(E,N,H) アンドラステ 女 聖放魔器 ブラウロス(M) アイテム 名称 種別 性能 価値 特殊効果 条件 落とす敵 ビリオンダラー メイス 170/0/100/0 11500 金運上昇 腕750魔590 ブラウロス ラストミレニアム 斧 210/0/0/0 11500 スタンLv2 腕930体830 スレイプニル(E) アルファロメオ 斧 240/0/0/0 12500 腕1140体1020 バッタンハバナー ファイブバック 長剣 180/60/0/0 11500 回避UPLv4 腕1030器660 ディオニクス アブソリュートゼロ 拳銃 210/0/0/0 11500 水25% 器830集580 ヒューロイ(E) デルタフォース 魔銃 0/0/210/0 11500 朧月双刃 器580集830 ドレス(E) ジューンブライド 杖 0/0/220/0 12000 聖25% 魔1110抗890 マキシ(N) イエローサブマリン 小手 60/90/0/0 11000 回避UPLv3 腕1000器700 パープルレイン 盾 0/150/0/50 11500 腕1000抗480 バッタンハバナー(E) 降魔の腕輪 腕輪 0/50/0/160 10000 魔960抗770 ブラウロス(E)、マキシ 降魔のバングル バングル 0/0/50/100 10000 魔1000集700 ドレス ワインレッドハート 鎧 0/170/0/40 12000 獄炎双刃 体1050魔450 業魔の法衣 魔法衣 0/40/0/160 8500 抗950 双頭獅子の戦旗 装飾 30/10/30/10/ 7000 全10% 腕250体50魔250抗50 金塊1800g 換金 0/0/0/0 18000 フィフティフィフティ 長剣 190/80/0/0 12250 クリUPLv3 腕1190器760 エレイン(E) セカンドサマー 拳銃 225/0/0/0 12000 火25% 器920集640 アーサー(E) バッタンハバナー日記帳 本 0/0/220/0 10000 精神汚染 魔940集750 レアアイテム 1,2層対策例 異常対策 罠で麻痺(+稀にスロウ) バッタがHARD以上で前列(スキル次第では全隊列)にスロウ追加 馬がスタンと前列にスロウ追加 ドレスが全隊列にスロウ追加 ヒューロイが前列に麻痺追加 ディオニクスがスキルで前列に1隊列後退 マキシがスキルで全隊列に精神毒追加 ディオニクス前列に、マキシが前中列(スキルでは全隊列)に腐食追加 ブラウロスの爆砂双刃反撃で暗闇追加 スロウと麻痺対策を少なくとも回復役には必ず取らせたい。 また、グリードを装備しているキャラクターが多いので回復役に耐性の無い異常は使わせないようにした方が安全だ。後列火力にもなるべく戦況を左右するような異常(頭痛や呪いなど)は耐性無しでは使わせない方がいいかもしれない。 ヒューロイの神殺弾があるので宝玉で対策していた場合、早々に無力化されることもあるが。 それ以外はPTのスタイルに合わせた異常対策を取ろう。 ダメージと攻防属性 GRDスキルなどにもよるので一概には言えないが、それぞれ利き手攻属性25%があるマキシ(聖簡易)とヒューロイ(水間接)、次いで無簡易(NIGHTMAREでは聖放)を使ってくるブラウロスが前列にとって高被ダメ源と言える。 また、馬ことスレイプニルのスキル、アサルトチャージは単発物理ダメージとしてはかなりの高ダメージを叩き出す上に2匹出る可能性がある。GRDスキルでダメージを減らせる重戦士系であっても警戒したい。 一枚壁PT以外にはバッタの広3直接物理ダメージスキルが飛んでくることがあるが、これは2枚壁PTでも前列2人のみを広3の範囲から外すことで防ぐことが可能と思われる。(例:前・後・中・後・前など) ただし、そうしたときにマキシが出た場合、NORMAL以上ではジャッジメントを使ってくるので中後列には聖被ダメ対策をしっかり取らせたい。 逆にジャッジメントを食らわないよう、敢えてバッタに広3を使わせる手もありだ。 EASY、あるいはNORMAL以上で3人以上が広2範囲内にいない場合、マキシはマインドクラッシュを使ってくる。これは初期位置から後列まで届くMPダメージスキルの上に精神毒を追加してくるので無対策、かつ、MP消費の大きいスキルを回復役に使わせている場合、致命的ではないにせよ、事故の元ともなりかねない点を少なからず注意しておこう。 HARD以上では馬のウォークライがうざったい。 集中切れを連発しないよう後列火力の集中力が低い場合やマキシとブラウロスを落とす為の物理火力(命中力)が低い場合には気を配っておこう。 NIGHTMAREでバッタことバッタンハバナーが瀕死標的、マキシが遠列標的設定になる。 中列がいればマキシは射程4なので中列を狙ってくることに。聖防は高めておこう。 防御すべき属性としては前列はマキシ、NIGHTMAREのブラウロス用に聖防とヒューロイ用に水防、前述のジャッジメント対策、また、ランク次第で中後列にも高めの聖防、余裕があれば全隊列に届くドレスの月(聖と邪)ダメージも減らしたい。 無属性ダメージも多いので前列は物理障壁、魔法障壁などの宝玉も併用できるといいだろう。 攻撃に使う属性としては弱点のあるキャラクター不在のクエストの上、バッタ、ヒューロイ、ディオニクスがワインレッドハートを装備しているので火防最低15%(バッタは戦旗付きで25%と思われる)、ヒューロイの防具宝玉にオフィエルがある(と思われる)ので水防最低25%、マキシの防具宝玉にゴーテリントがある(と思われる)ので聖防最低25%と、それぞれできればさけた方がいい属性だ。 特にマキシの魔防の高さと聖防の高さは教主からそのまま聖攻属性できたPT泣かせだ。マキシをギリギリで落とし切れず10Tで引き分けになるPTもよく見かけたので若干、注意すべきかもしれない。 ブラウロスの回復力とMPはなかなかのものなので引き分けの原因となることが多い。 ダメージが分散しないようにしつつ、呪いなどの各異常で回復の妨害をすべきだろう。 3層対策例 異常対策 罠やボスキャラクター以外は1,2層準拠。 フレオリックの乱風、沈黙追加(スキルはNORMAL以上) エレインのスロウ追加(NORMAL以上) アーサーの爆砂双刃で暗闇追加 何よりもフレオリックの沈黙追加が厄介。 NORMAL以上では射程3広1スキル、NIGHTMAREでは射程3広2スキルで沈黙を追加してくる。 2人以上の条件があるものの後列、ないしは中列の簡易使いは全員チョーカー>のどあめで対策を取っておくのが順当だ。 乱風がある点からも。 乱風は地味でランダム性が高く、ロウ・レイカスのフルメタルタックルよりも遥かに害は少ないが、一枚壁PTにとっては事故原因となりうる危険なものだと言える。 2枚壁PTであってもできれば1人は隊列強制移動耐性、あるいは2人を一緒に並べないことで隊列を押し上げられるのを食い止めたい。 前列が神殺弾で耐性を無効化され、スロウやスタンや麻痺などの異常を受けたところからディオニクスやフレオリックに中列に下げられると前列に戻れぬまま、ラストアークが予期せぬところに飛ぶこともありうる。 10回に1回あるか無いかの状況かもしれないが、可能性としてはある以上、挙げておく。 ダメージと攻防属性 フレオリックはHARDから遠列標的設定になる。射程2なので中列を狙ってくることになる。NIGHTMAREではマキシも中列を狙ってくるので、中列がいる場合は両者からのダメージを注意したい。 アーサーの火25地15の攻属性からのゼロストライク、エレインのエーテルセイバーは高ダメージとなりえるだろう。 フレオリックもNIGHTMAREではコンビネーションで中列の有無を問わずそこそこの火力を持っている。 アーサー以外は無属性なのでダメージを減らしにくく、更にザコとして馬が出てくると、紙切れ前列であればHPの60%(2000ほど)からでもスキルのダメージが集中してしまえば序盤であっさり落とされる可能性はある。 一枚壁であっても火と地の耐性は付けておくべきだろう。異常耐性を捨ててでも双頭獅子の戦旗や宝玉で対策を。 防御すべき属性は臆病風無しならばザコを考慮に入れ、火、地、聖、水の順。風を使うならば火、地、聖でいいだろう。 これら以上に無属性が厄介と言える。属性以上に地力が問われるところだ。 攻撃に使う属性は1,2層に準拠。省略する。 コメント このコンテンツの基礎作ったまーしゃるさん、お疲れ様むー。でも盾と小手の特殊効果が間違ってたので、修正したむー。 -- ∈(・ω・)∋ (2006-09-17 10 28 00) コンテンツ作った人お疲れ様。ところで、バッタンハバナーの瀕死状態標的ってどこでわかるんだむー今回は悪夢はソロしか居ないっぽいけど。 -- ∈(・ω・)∋ (2006-09-18 01 17 28) 1ターン目開始の前に敵味方の標的目標が表示されるむー。 -- ∈(・ω・)∋ (2006-09-18 03 40 40) バングルの所持者はドレスの可能性も捨て切れないと思うんだ。彼(彼女?)も魔攻依存の攻撃だし。 -- ∈(・`ω´・)∋ (2006-09-18 16 04 36) ↑今回の結果見るときっとそれで当たりだむー -- ∈(=ω=)∋ (2006-10-15 02 08 29) 小手と盾の条件も逆だったから変えたむー -- ∈(・ω・)∋ (2006-10-29 12 01 48) >(本家表記と異なり聖邪複合) アルテミスの「月色のノクターン」もそうですが、月表記のスキルは全て聖邪混合だったと思います -- 名無しさん (2006-10-31 12 51 36) 若妻から熟女まで 当店選りすぐりの女の子達と禁断の不倫感覚m(_ _)m☆ http //movie.mbtu.net -- 朱莉 (2012-10-09 19 50 37) 名前 コメント
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基本データ 【神々の愛】虹 EX009 種族 カワウソ 打点 1 攻撃力 1D2300 防御力 1D2500 アビリティ このキャラクターがレストしている時、他の自分の場のキャラクターは相手のカードの効果でレストされない。このキャラクターが場から捨て札に置かれた時、山札からカードを1枚捨て札に置く。 フォロー メイン中:手札が3枚になるように山札からカードを引く。 コメント 「みんなに幸せが訪れますように…」 公式紹介ツイート
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神々の戒め 強化 結束 精鋭部隊 調教師 偵察部隊 突撃部隊 防衛部隊 +スキルガイド適用前 アリーナ(旧) ガーデン(旧) 神々の戒め(旧) 調教師(旧) 高機動部隊(旧) 精鋭部隊(旧) 偵察部隊(旧) 突撃部隊(旧) 防衛部隊(旧) 名前 コメント
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《神々の拷問機械》 効果モンスター 星9/光属性/機械族/攻3200/守2000 ライフを1000ポイント払うことで、罠カード扱いとして手札からこのカードを自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。 毎ターン500ポイントのライフを支払うことによって相手ターンのスタンバイフェイズ時に1000ポイント相手のライフにダメージを与え続ける Part13-244 できれば、効果の発動タイミングが知りたい所。 -- 名無しさん (2007-06-23 02 39 24) 名前 コメント
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■PTQ神々の軍勢-名古屋大会 主催: BIG MAGIC 名古屋店 運営: Magicians Place ■ファクトシート記載事項 ▼開催日程: 9月16日(月・祝) ▼会場: 東別院会館 ▼定員: 160名 ▼フォーマット:M14シールド+ TOP8ドラフト ▼受付: 9時30分~10時00分 ▼開始予定: 10時00分 ▼大会形式:スイスラウンド + ドラフト ▼REL :競技 ▼賞品: 優勝者へPT神々の軍勢 参加権利 及び 航空券を進呈 TOP8に 特製プレイマットを進呈 上位入賞者にブースターパックを進呈 ▼参加費 :4000円 ▼予約 : BIG MAGIC 名古屋店様にて実施中 (参加費前払い不要) → 電話番号: 052-238-6811 ▼予約特典 : MAGIC Market Open に参加頂いた方は 参加費を200円割引
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任務16 神々の黄昏 任務16-1 ウェールズ要塞撤退 |任務実効力|-11| |戦略ポイント|+129| |獲得経験値|+12| |大成功条件|チャーチル・補助| |報酬|不明| 任務16-2 「嵌め手」作戦始動! |任務実効力|-11| |戦略ポイント|+131| |獲得経験値|+12| |大成功条件|高野五十六| |報酬|不明| 任務16-3 スピッツベルゲン島襲撃 |任務実効力|-12| |戦略ポイント|+145| |獲得経験値|+14| |大成功条件|大石蔵良(旭日)| |報酬|不明| 任務16-4 南大西洋へ |任務実効力|-12| |戦略ポイント|+146| |獲得経験値|+14| |大成功条件|航空戦艦信玄| |報酬|不明| 任務16-5 大石誘いの一手 |任務実効力|-13| |戦略ポイント|+161| |獲得経験値|+16| |大成功条件|航空戦艦謙信| |報酬|不明| 任務16-6 Z旗掲げよ中部太平洋 |任務実効力|-80| |戦略ポイント|+988| |獲得経験値|+96| |大成功条件|大石蔵良(旭日)| |報酬|不明|
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場所 報酬 解説 宝箱 ボス攻略 負け惜しみ コメント 場所 妖怪の山 大蝦蟇の池のどこか 大蝦蟇の池-J 大蝦蟇の池-K 大蝦蟇の池-L 大蝦蟇の池-M 大蝦蟇の池-N 報酬 チルノ参入 解説 クエストを受け、池のどこかにいるチルノを探す。 クエスト中は近辺の敵が異変レベル1に置き換わっている。 チルノがいるマップに入った場合、「近くに仲間の気配がする…」と呟きが入る。 ボスは雑魚敵と同じシンボルで見分けが付かないが、 こちらに寄ってきて接触しても、こちらから相手方向にキー入力しないと戦闘開始にならないという特徴がある。 また、逃走も可能。あらかじめ周囲の敵を排除し、魔方陣で回復してから戦闘しよう。 倒すとチルノが加入。ただし、レベルが1なので、当分は指揮官待遇になるだろう。 また、クエスト受注時点で追加宝箱の大蝦蟇池周辺分が解放される。 宝箱 +... +4 (+0.7%) 大蝦蟇の池-J 綺麗な鏡 大蝦蟇の池-L オストラコン 大蝦蟇の池-M 精霊の欠片 大蝦蟇の池-N 発明のネタ ボス攻略 +... チルノ Lv 70 物攻 200 命中 140 速度 180 HP 16000 物防 0 回避 60 神霊 0 MP 9999 魔攻 95 誘発 80 再生 0 EXP 10210 魔防 100 抵抗 40 地相 水777 火 ▲ 水 ★ 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 魔法使い 装備武器 冷凍弾 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング アイシクルアタック 水 敵単体 凍結付与 アイスビーム 水 敵一列 凍結付与 アイスストーム 水 敵全体 凍結付与 パーフェクトフリーズ 水 敵全体 凍結付与 ダイヤモンドブリザード 水 敵全体 行動パターン +... 通常時 通常攻撃/アイシクルアタック/アイスビーム/アイスストーム 1回行動 特殊行動 1+3nターンはパーフェクトフリーズになる 10ターン経過でダイヤモンドブリザード追加 武器はシウコアトルがあればリトスに。 水タイプ一辺倒な相手、凍結がいやらしい。 水耐性の装備や凍結を防ぐ装飾品をつければ万全。 ただし、調子にのってHPの管理を疎かにしないこと。 また、戦いが長引くと地相の効果でHPを777回復するので、あまりにも弱い攻撃手段しかないと倒すことができなくなる。 1ターン目は凍結確率の高いパーフェクトフリーズが来るので耐性が無ければ封魔陣を。 火装備が無くても、それなりに強い装備ならばペガサスメテオアタック連発であっさり倒せるだろう。 負け惜しみ +... 霊夢「凍結を防がないと、調子に乗せちゃうわ。」 コメント チルノに毒が効きました。 -- 名無しさん (2011-01-06 00 11 49) 某ニコニコを参考に、にとりを先に仲間にしてマシンキャノン+火付与+レイジーエイトをぶっ放したらあっさり決着がつきましたw -- 名無しさん (2011-01-13 21 05 54) 名前 コメント
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【主力】 名前 種族 初期レベル 初期体力 近攻 遠攻 防御 知力 速さ 探索 交渉 コスト(Lv1桁時) 特殊能力 カウント 特殊能力効果 必要交渉値 神奈子 神族 7 345 7 6 7 6 5 3 3 4 神への信仰心 11 敵全体に遠属性攻撃、自分の体力を与えたダメージの合計分回復 諏訪子 神族 7 350 6 7 4 7 6 2 2 4 古の土着信仰 10 敵単体に距離を無視して遠属性攻撃、味方全員の体力を与えたダメージの半分程度回復 早苗 人間 6 320 5 6 5 6 6 2 5 4 八坂の神風 9 自分以外の味方全員を即座に行動可能にする 要準備 椛 妖怪 5 305 6 4 5 4 6 5 1 3 大哨戒 自動 戦闘前に偵察していると、味方の全能力を0~1上げ、敵の全能力を0~1下げる にとり 妖怪 6 325 4 6 4 7 5 3 4 3 にとり製光学迷彩 自動 敵の攻撃を無効化するが、一発で壊れる 稀に壊れないこともある 雛 神族 5 305 6 4 5 5 5 4 3 2 厄の循環 9 人間属性のキャラの全能力を0~2上昇、更に同数の敵の全能力を0~2下げる 穣子 神族 5 300 5 5 5 4 4 3 3 3 豊かな秋の豊穣 自動 毎ターンの旺気量が若干増加する 静葉 神族 4 265 4 5 4 4 5 4 3 1 静かな秋の落葉 自動 コストが龍脈を超えても、毎ターン事の旺気が減少しない 【一般キャラクター】 人間・妖怪・人形・霊魂・妖精 【全国版によせて】 全国版のみの勢力。 魔界神軍同様、ランダムにどこかの勢力の拠点を一つ奪って開始する。 基本的には魔界神軍と同じ方針で進めればいい。 初期ユニークは全勢力の中でも最も強いので、難易度は魔界神軍より低いはず。 全国版では旺気不足に悩まされがちだが、神奈子・諏訪子が回復手段を持ち、基本性能も高い二人のおかげで戦闘に必要な旺気は比較的少ない。さらに静葉の静かな秋の落葉でコストが龍脈を上回る序盤も旺気はしっかり手に入る。 なにより、あまりにも優秀な特殊能力を持つ椛のおかげで、戦闘面では他勢力より圧倒的に優位に立てる。 主力で使うには少々心もとない雛と秋姉妹も、内政能力がそこそこ高いので、開発や椛の補助に使えばいい。 戦闘・内政共に高水準でバランスが取れている勢力。 シナリオで敵対することになっていればさぞ苦労したことだろう。
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神々の火鉢概要 内部MAP 関連クエスト 基本的な構成 MOB一覧 神々の火鉢 とりあえずつくってみました。 概要 グレシアプラスでリニューアルされました。 出現するmobは77~78で、火属性と闇属性です。上層下層とも、ドロップアデナは少なめです。 上層: 下層: S76現物や原石がドロップするようになったため、82までの範囲狩り狩場として、これまで以上に人気が出ています。 内部MAP 内部MAPは実装当時と同じです。 ゴダ村から入り口へのGKポイントが新設され、上層入り口にいるNPCを通じて下層へのテレポートが可能になりました。 関連クエスト クエスト名 受諾Lv 性質 開始NPC 開始NPCの居場所 クエスト概要 クエスト報酬 炎を集めよう Lv 反復性 作成中 概要 :火鉢に出現するmobを倒し、クエアイテムを集める 報酬 :だれかよろS76武器図 基本的な構成 上層 下層 MOB一覧 出現場所 名前 Lv 属性 HP HP倍率 経験値 原石 備考 上層 コンストロード 80 水 3,290 2倍 30,251 × 作成中 80 水 3,290 2倍 28,869 火 ロードの子(2体) 下層 レッサージャイアントソルジャー 81 水 33,003 2倍 340,299 × 以下製作中 81 水 2倍 × +MOB詳細を見る、未作成